海外玩家1500万!浙版武侠《燕云十六声》带飞全球玩家

2026-01-08 08:44:42 来源:浙江日报
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  “游戏里的开封城太美了。我要去中国看看!”这是一位英国玩家在沉浸体验开放世界武侠游戏《燕云十六声》海外版后发出的赞叹。

  这款浙产网游全球发行仅一月有余,海外玩家数量便突破1500万,跻身Steam全球畅销榜第二位。连日来,不同语言、不同文化背景的玩家争相在社交媒体上分享游玩体验。他们震撼于游戏场景“樊楼”的华美,被源自中国古代名画《韩熙载夜宴图》的过场动画所折服——金色缎带自穹顶垂落,数名舞者身着绮丽霓裳,于氤氲雾气中俯冲、翻飞,为宾客斟酒、簪花,“每一帧都是享受”。

  引人入胜的武侠世界如何打造?新年伊始,记者到访网易(杭州)网络有限公司时,游戏制作团队成员正操作角色“跑城”:只见侠客装扮的角色穿梭于熙攘街市,耳边交替响起小贩的吆喝声、舞台的戏曲声;转身进暗巷,还能听见流民老妪的低语……“我们尝试还原‘活生生’的市井图景,让玩家能沉浸于那段时空。”游戏发行负责人文杰说。

  如此还原,离不开技术支撑。据文杰介绍,团队历时3年走遍河南、陕西等地,扫描1200余处古迹,并依托自研引擎Messiah将其一一数字化重现,致力于构建一种可触碰的真实、呈现一个与现实生活接近的武侠世界。

  记者现场体验发现,游戏里不仅每间铺子都可进入,AI技术还让NPC(非玩家角色)能对玩家不同行为作出反应,记者便加入了一场“突发”的官府擒贼行动,在帮忙捉拿归案后,还能领赏。

  “海外玩家可能不懂‘侠’,但一定能理解‘坚守与牺牲’的精神。”文杰表示,当底层情感共鸣相通,内容、技术表现等也能比肩世界顶尖水平时,海外用户自然会喜欢。

  “我们将中华传统文化中的一些内容转化为可体验的游戏设计,用参与代替解释。”在团队成员的演示中,太极(Tai Chi)中的“四两拨千斤”被具化为捏着一小块熊皮便能将黑熊甩飞的战斗画面;“十二时辰”则以生肖画的形式内嵌显示为游戏时间。

  一如《燕云十六声》英文名“Where Winds Meet”所示:风起之处,亦是相逢之时。随着新平台、新技术、新内容的迭代,我国以网游、网文、网剧为代表,用技术助力表达、用叙事引发共鸣,跨越地域、语言壁垒,在全球刮起“中国风”,成为文化出海“新三样”。

  浙江积极推动文化“新三样”出海,通过“平台+通道+体系+机制+生态”组合拳,打造文化“新三样”高质量发展与出海示范区。

  “经济支撑创新,产业发展决定创作生态。”杭州师范大学教授、文化创意产业研究院院长夏烈说。浙江已初步形成“上游创作孵化、中游基地支撑、下游出海营销”的完整产业链。在2025至2026年度国家文化出口重点企业名单中,浙江入选32家,其中文化出海“新三样”企业17家。

  乘着这阵出海风潮,面对新的一年,文杰表示团队充满信心:“我们相信,一如既往用心打磨,当海外玩家自发热议WuXia(武侠)时,文化认同的种子便会渐渐生根发芽。”



编辑:孟德超

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